2015年10月31日土曜日

【FFGM(グラマス)】一日でカンスト可能!時給10万Exp、86万ギル獲得可能なレベル上げの方法

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先日、ワルチャで「強くなるにはどうすれば良いですか?」という質問が投稿されているのを目にしたので

課金


と返答したのですがモチロンこれは冗談で、強くなる為に課金より先に必要なのは言わずともがな「Lv上げ」ですよね、理由はLv毎に「アビリティ」が獲得できるからであり、特に「キャラアビリティ」は獲得すれば該当のジョブを選択しなくとも効果が発動するので全体的な強さの底上げに繋がるというわけです、つまり全部のジョブをLvMAXにすることが強くなる近道ということになります。

というわけで、今日は手っ取り早くレベルを上げるのに便利な方法のご紹介です。


必要なものは範囲攻撃とTPアップ装備


用意するものは「最大TPアップ」のアビリティがついた装備(できればLv3以上)を全身一式と、強めの範囲攻撃(属性は任意)です。
TPアップの装備はぶっちゃけCランクでもよいのである程度上げておくと便利です、ギルガチャなんかで良く出ますので日ごろからストックしておくと良いですね。
範囲に関してはサポートジョブに入れるジョブの得意な武器ならなんでも良いかなと思います、ちなみに僕は黒魔が得意なので「エアロガ」でやっています。

なお、TPに関しては260以上あればOKです。



突入後すぐに戦えるMAPで高速狩り



実践するクエストはクエスト開始直後から敵の距離が近い「属性ダンジョン」を使います(写真は全属性ダンジョン)
今回はクエスト受諾直後の位置から近いこの4体のローテーションでやりました、最後の1匹を倒す頃には他の敵が復活しているので延々と繰り返すだけです。

そして手順をまとめますと・・・


  1. 範囲で一撃で殲滅する
  2. TPが無くなるまで狩る
  3. TPが無くなったら即リタイア
  4. 再びクエスト受諾


ひたすらこれの繰り返しでOKです。
一回で300前後のEXPと約2700ギルを獲得できて、1セット8回(TP260の時)、約1分30秒で周れるので時給換算すると・・・

EXP

 300 × 8 × (3600÷90) = 96000EXP

ギル

 2700 ×  8 × (3600÷90) = 864000ギル


これだけ獲得することができる計算となります。
Lv49→50の必要経験値が3万ちょっとくらいなのでカンスト手前ですら20分あれば1Lv 上がるくらいの速度で、一日みっちりやればもしかしたら2~3ジョブくらいはカンストできるかもれませんね。


今回は上級で実践しましたが、もし範囲で一撃で殲滅できないという場合は自分の力量にあわせて下位のクエストに下げて同じ手順でやると良いかと思います。


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2015年10月29日木曜日

【FFGM(FFグラマス)攻略】効率よくレベル上げをする為にオススメする3つのポイント

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先日、無課金プレイヤーと思われる人がワールドチャットで

「結局課金しなきゃ無理ゲーじゃねーか」

と嘆いておられたのですが、その人の装備を見てみると限界突破どこからカンストすらしておらず、課金がどうという以前にもっとやれることがあるんじゃないかな?と思った次第で御座います、むしろログレスを重課金でプレイしていた僕が無課金縛りでプレイする理由もそこにあって、強くなる工夫とモチベーションこそがこういったゲームの醍醐味なんじゃないかとそう思うわけです。

さて、今回はそんな無課金プレイに必須ともいえるレベリングをより効率よくおこなう為のコツを3つほどご紹介したいと思います。


ポイント1.人気の狩場で狩る


効率よくレベル上げをおこなうにはできるだけ待機時間を減らし、狩りの回転率を上げることが重要で、一番簡単な方法として「できるだけ大勢で戦う」ということをオススメしたい。

大勢で戦う為に必要な方法はなにか?それはずばり「人気の狩場で戦う」ということに尽きる。
現状(2015/10/29)では重要なSランク武器をドロップするNMが沸くグスタベルグのパルブロ鉱山が特に人気で、いついっても誰かしらが狩りをしている環境となっている。
適度に混雑している状態で一時間で約3~4万の経験値を獲得することができ、みっちり籠れば1~2で1ジョブをカンストされることができるペースだ。
ときおり出現するNMからはかなり強力な装備が手に入ることもありモチベーションも持続しやすいので是非とも頑張って見てほしい。

その他の人気の狩場として

・ノルバレン「バタリア丘陵」(白腕)
・ザルクヘイム「ラテーヌ高原」(シフ頭)

などが難易度・混雑度ともにオススメとなっている。


ポイント2.武器のレベルを落とす


効率よく狩りを行うには火力が必要となるが、必要以上の火力は逆に足枷となるということを覚えておきたい、理由として単純で「TPの燃焼効率が悪い」からだ。
テンポよく狩りをするには潤滑なTPが必要で、例えばブリザドで倒せる敵をブリザドⅢで倒した場合だと消費TPに10もの差が出てしまい、更にはTPの枯渇が早まり非常に効率が悪い。
自分の火力と相談しつつ狩りに最適なランクの武器を装備することで休憩を挟まずに効率的にレベリングすることができるのだ。


ポイント3.リタイアを活用する


属性ダンジョンなどのクエスト受諾直後から目当ての敵と戦えるようなクエストでは是非とも「クエストリタイア」を活用してみてほしい。
クエストをリタイアし再度受諾することでTPが満タンの状態から再スタートできるので強力な範囲攻撃をTPが無くなるまで撃ち尽くしTPが切れたらリタイアというループによって高速で狩りを行うことできる。
リタイアするとせっかくのドロップが・・・と思うかもしれないが、実はリタイアしても獲得したアイテムはちゃんと手に入る仕様となっている、なおアイテムが表示されない場合はリロードすることでアイテム欄に表示される。



以上、効率よくレベル上げをする為にオススメする3つのポイントをご紹介しましたが、効率ばかり追い求めるとなかなかモチベーションを維持できなくなるので、一番大事なことは楽しむということだと付け加えて終わりとさせて頂きたいと思います、ではでは。

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2015年10月28日水曜日

【FFGM(FFグラマス)攻略】ハロウィンイベントでドロップする「トリッククラブ(ケアルラ)」の隠された性能とは?

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2015年10月27日より開催されているイベント「ハロウィンクエスト」でSランクのケアルラをドロップするとの情報が入ったので、これは是非ともGETせねばということで頑張って周回してみたところ・・・



あまりにも上級で出なかったので中級に移った一発目で出ました、残念ながらAランクながらも現在しようしているCランクと比べると十分嬉しい性能、とりあえずSが出るまでの繋ぎて使うかと何気になく使っていて気が付いたことが一つ・・・


あれ?状態異常にかからない・・・


最初はハロウィンのNMが使ってくる全体睡眠攻撃で自分だけが眠らないので「今日はツイいてるなぁ」と思っていたのですが、それから1時間ほど狩って一度も眠ることなく周回は終了、これは何かあるなと思いとりあえず別のクエストへ


りあえず鉱山のクゥダフで検証


黒魔の僕には辛いバンデッドが使ってくる沈黙、体感では毎回ほぼほぼ食らっていたような気がしますが、トリッククラブを装備してみると何故か食らわない、このまま1時間完走してみたものの結局沈黙することは一度もなく、その後トリッククラブを外した状態で再挑戦してみたところ一撃で沈黙しました、むむむ・・・これは一体・・・。


続いて虎で検証


さっきの検証とハロウィンのNMで十分なサンプル数があるとは思いつつも念のためサーベルタイガーの「咆哮(麻痺)」でも検証してみた、これもほぼほぼ毎回食らう厄介な攻撃なんだけど、結果は見事回避、一度も食らいませんでした。

ちなみにトリックワンドを同ランクの「ケアルⅡ」に変更してみたところ



一撃で食らいました、これって絶対何かありますよね?バグでないことを願いたいものです。


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2015年10月27日火曜日

【FFGM(FFグラマス)攻略】黒魔導士にオススメのサポートジョブは?

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FFGMを無課金でプレイし始めて数週間、ようやく総合も16000後半まで上がり、じょじょにイベントにも参加できるようになってきました・・・と言っても無課金縛りのせいでガチャも回せずなかなか装備が揃わない状態でしてご一緒する方には迷惑をかけっぱなし・・・まぁ逆に言うとそれだけ伸びしろがあるってことですしノンビリやっていこうかと思います、これぞ無課金の醍醐味!

さて今回はそんなひよっこの僕が黒魔導士にオススメのサポートジョブは一体なんなのか?について考察してみましたので良かったら参考にしてみてくださいませ。
(ご意見も大歓迎です)


黒+戦


黒魔の物攻上げてどうすんだよ!と言いたくなる組み合わせですが、どっこい重要なのはステやジョブアビリティのほうではなく装備できる武器。
戦士は敵の物理攻撃や防御力を下げるデバフが使えるので実は意外と相性が良い印象、ハイポンで物理攻撃を下げておけば黒魔の弱点である物理攻撃への耐性もつくし使いようによってはなかなか面白いかも、ただ問題はヘイトでしょうかね。

オススメ度 : ★★★☆☆


黒+モンク


黒魔の弱点であるHPの低さを補う組み合わせ、更に密かに高い回避の底上げにもなるのでよく使います、やってことないけどフェザーステップとか入れると結構回避すんじゃないだろうか?まぁそんなことに使うTPはないけどもw
ボス戦の開幕の一撃を耐えるならこれですかね、オススメです。

オススメ度 : ★★★★☆



黒+白


魔職+魔職の組み合わせで長所を伸ばす組み合わせ、役割分担がしっかりできるPT戦ではオススメの組み合わせ、というか今後はPTでやらないとクリアできなくなってくるし、結局ここに落ち着くんじゃないかと密かに思ってます、黒はヘイトもらいやすいのでいかに守ってもらうかが永遠の課題ですからね。
と、いうわけで今後の流れを考慮しまして・・・

オススメ度 : ★★★★★



黒+シーフ


黒の弱点である物理攻撃を華麗に回避してしまおう!という組み合わせなんだけども、正直言って厳しい気がしてならない、回避特化で装備を組むともしかしたら雑魚戦なら避けまくったりするのかもしれないけど火力を犠牲にしてまで避ける意味はあるのか?という疑問も、手数も増えてヘイトも増えて色々辛い。

オススメ度 : ★★☆☆☆


黒+ナイト


最後は真逆ともいえるジョブとの組み合わせ、HP・物防御ともに上がってなかなか良い感じで、Lv50まで上げるとEP回復+3の恩恵も受けられるみたいなので今頑張って上げているところです。
個人的には前者より後者のメリットのほうが高く感じる、あと戦士にサポ黒もなかなか使い勝手が良くて気に入ってます。

オススメ度 : ★★★★☆



というわけで個人的な感想で書いたのでかなり偏った意見になっている部分もあるかもしれませんが良かったら参考にしてみてください!ではでは~。


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2015年10月23日金曜日

【FFGM(FFグラマス)】無課金でもGET可能!黒魔導士にオススメの装備まとめ

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バーサクⅢゲーだったFFGMも徐々にバランス調整が入り、白魔やナイトの役割も明確化され、ようやくゲームっぽくなってきたなと感じる今日この頃ですが、まだまだ陽の目をみないジョブがあります・・・それが黒魔(←メインです)

イベントクエストで黒魔が二人とかになった時点で逃走され、スリプルをすれば「いらねーよ」とばかりに叩き起こされ、ケアルをすればタゲられて即死し、攻撃すれば目を疑いたくなるような中途半端な火力、く・・・黒魔ってなんなんだ!と叫びたくなる現状ですが、まだ諦めるのは早いです、黒魔だって装備が揃えば「火力」として参加できるのです。

今回はそんな不遇の職「黒魔導士」にオススメの装備をまとめてみましたので、黒魔やめてリセマラに戻ろうかなとお悩みの方は是非一度ご一読下さればと思います。


○○○ガ系の杖


リセマラ時に1本必ず欲しい武器、これがあるとないとで全然狩りの効率が変わってくるので最低1属性、できれば2属性欲しいところ、ちなみに僕は1属性しかなくて火の敵が辛いw

入手場所-ジェムガチャ

単体系の上位の杖



エアロガの単体版の現行の最上位ってエアロⅢなのかと思っていたら実は「トルネド」なんですよね、この他にも各属性ごとに用意されているようで、属性ボス戦などで火力ぽいダメージを出したいなら是非欲しい1本、消費TPが高いのがちょっとネック。

入手場所-ジェムガチャ

セレリタスポール


いわゆる黒魔版のバーサクⅢです、現在は2回までしか重複しないようです、通常の狩りでは使うことは少ないんだけどボス戦では必須になると思います、リセマラかクエストクリアでもらえるジェムで運よく当たることを願いたい(僕は無課金で当たりました)
ちなみに無属性大ダメージは物理攻撃なので全然大ダメージになりません。

入手場所-ジェムガチャ



イギラストラップ改


NMモンスター「シーカー」からGETできる防具で、アビリティ2個つきはかなり優秀、ドロップ率はそこまで低くない気がするんだけど出ない人は出ないみたいです、できればアビリティLvを上げる為に複数個欲しい。

入手場所-グスタベルグ「パルブロ鉱山」のNM「シーカー」



シャドウコート改



黒魔導士のジョブクエストで入手できる防具、TP消費量を抑えるアビリティ「クリアエレメント」はレベリングやアイテム集めの時に重宝するので是非入手したい。

入手場所-黒魔導士ジョブクエスト⑦



ゼニスローブ


攻撃系アビリティの威力を50%アップさせるアビリティがついたローブ、火力を目指すなら必須だがジェムガチャ限定とのことでなかなか入手することでできない、もちろん持ってませんw

入手場所-ジェムガチャ



今回はジェムガチャ中心の装備の紹介になりましたが、BやAランクの装備でもアビリティレベルを上げることでSランク同等に強力になるものもあるので根気強く育ててみるのも楽しみ方の一つではないかと思います、特にNM産のSランク装備は頑張ればいくつでもGETできるのでまずはこれらをアビリティLV5まで育てるつもりで頑張ってみるのも良いかもしれません(過酷だけどね!)


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2015年10月19日月曜日

【FFグラマス攻略】無課金で初心者が最初にやるべき4つのこと

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ログレスを引退してヴァナ・ディールの地に降り立ってからはや一週間、ある程度ゲームのこともわかってきたので総合10000程度までの流れを簡単にまとめてみようと思います。



1.目当ての武器が出るまでリセマラする


リセマラにかかる時間は1回5分程度で、簡単な流れはこう


  1. ゲームのダウンロード
  2. チュートリアル
  3. ジョブクエスト2回クリア(会話のみ)

この時点で3回ガチャを回すことができ、初回はSランク確定となっているのでそこでいかに強い武器を引けるかが肝、あとの2回でSランクを引き当てる確率はなかなか厳しいのでオマケ程度に考えておくと良いかと思う。
リセマラの当たり武器などについては他のサイトで詳しく書かれているのでそちらを参照して頂きたいが、1週間やった感想ではぶっちゃけこうじゃないかと思う


FFグラマス-各職リセマラにオススメの武器


戦士のリセマラにオススメの武器

→戦士ガチャで「バーサクⅢ」

モンクのリセマラにオススメの武器

→戦士ガチャで「バーサクⅢ」

シーフのリセマラにオススメの武器

→戦士ガチャで「バーサクⅢ」

白魔導士のリセマラにオススメの武器

→全武器必要なのでSが2個出るまで

黒魔導士のリセマラにオススメの武器

→○○○ガ系の武器


結局のところ現状のバランスだとモンクもシーフもサポに戦士でバーサクⅢ重ね掛けという図式は崩れないのでまずは戦士ガチャを回すべきかと思う、というか戦士一択な気がするんだけどw


2.ジョブクエストを進める



メインクエストを進める前にまずやっておきたいのが「ジョブクエスト」だ、各ジョブクエストをクリアすることで対象のジョブの武器や防具を手に入れることができ、⑦⑧をクリアするとSランク防具および武器が手に入るが、⑦以上のクエストを序盤にクリアすることは困難なので取り合えず行けるところまで全部やりつつ成長に合わせてチャレンジすると良い。

特に優先したいのは「サポートジョブ解放」

このクエストをコンプリートすることでサポートジョブを開放することができるようになり、ワルチャで叫ぶなりなんりしてなりふりかまわず開放を目指したいところ。



3.各ジョブのLvを均等に上げる


各ジョブには「ジョブアビリティ」と「キャラアビリティ」が存在し、違いはこうだ


ジョブアビリティ : メインジョブに設定している時のみ発動
キャラアビリティ : 常に発動


重要となるのは「キャラアビリティ」で、これを習得することで全体的な能力の底上げに繋がる、特に魔職を目指す場合はモンクのキャラアビリティ「HP+100」は優先して取得しておきたいところ、Lv20まで上げることで+200の恩恵が受けられるので序盤はかなりこれで生存率が上がると思う。
全てのジョブをとりあえずLv20まで上げ、ある程度力がついてきたら30、40と上げていき次のキャラアビリティの習得を目指すと良いだろう。


4.装備のレベルを均等に上げる



ジョブレベル同様に装備のレベルも一つをカンストするまで育てるより均等に育てていくほうが序盤は効率的だ、特に補助枠に入れた時にステに反映される%が高いSランク装備(15%)は優先して上げていきたい、目安としては下記のような感じで上げると効率よく感じた。



  • Sランク : 30まで
  • Aランク : 20まで
  • Bランク : 10まで
  • Cランク ;  5まで



合成に使う素材はクエストの初回の報酬でもらえるアダマンタイトか、ギルガチャを回してもらえるC~Bランク装備を使うと良い。
ある程度進め行くとヘビーローテーションする武器が自ずと分かってくるので、そういった武器は他の武器よりも優先して育てていくのも手だが、カンスト手前になるとかなりのギルが必要となるので基本はバランス良く育てていくのが得策だろう。



まとめ

現状(2015/10/19)は戦士の独壇場なのでまずは戦士ではじめてNMやイベントなどのボスからドロップする他のジョブのSランク武器や防具を集めるのが良さそうです、今後のバランス調整で後衛にも光が当たる時が来るとは思いますが今はグッと我慢・・・と、言いつつ黒魔メインの僕が書いてますw




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2015年10月16日金曜日

さよなら、ありがとうログレス、そしてこれから

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ゲーム内およびLobiのグループでは既にお知らせておりますが、この度ログレスを引退することになりました、これまでゲーム内で遊んでくれた方々およびLobi含めブログなどを読んで頂いたログレスユーザーの皆様に改めて感謝申し上げます。


浮かんだ「?」マークを消すために

このブログを立ち上げる少し前からでしょうか、ログレスの方向性に「?」マークが浮かび始めたのは。
本来MMOというものは攻守の役割やバランスを重んじるものであり、例えばヒーラーのいないPTなんていうのは立ち行かなくて然りというのが常で、かつてのログレスもそういったMMOのネイティブな要素を前面に出したスマホゲームには珍しい部類の良ゲーでした。

しかしながらある時期を境にそのバランスは崩れ、課金を助長する為だけに作られたインフレした火力・性能の武器が登場し、いつしか「攻略」とは呼べないようなプレイが本流となっていきました。

商業的には致し方ないことだと理解しつつも、常に頭の上に浮かんだ「?」マークは消えず、なんとかその「?」を払拭すべくこのブログを立ち上げ、自分の考えを書き起こすことでやる気を絞り出しておりました。

しかしながら、メンテナンスの度に配信される使いまわしの周回クエスト、インフレが止まらない火力とその火力で一瞬で看破されてしまう薄い内容のエンコンと立て続けに続いたことで完全に意気消沈、これが引退の理由というわけでございます。


短い間ではありましたが、楽しい時間を本当にありがとうございました、今後のログレスの発展を期待して閉幕とさせて頂きたく思います。


─ありがとう、さようなら、ログレス。



今後の「ログQ」について





Qlay「うっ・・・うっ・・・ここは・・・。」






Qlay「マ、マンドゥーラ!?またマンドライベント使いまわしですか!100回周回とかもう嫌なんです!!安らかに眠らせてください!!」


謎の声「マンドゥーラ・・・ではありません、ヴァナ・ディールです、というか一文字も合ってませんよ・・・目覚めるのです、安心してください、周回ではありません」







Qlay「・・・はっ・・・ここは・・・ヴァナ・・・FFですか!!」

謎の声「そうです、FFグランドマスターズの世界です、ここがあなたの新しい世界です、今回は課金に頼らず純粋にこの世界を冒険してみるのです・・・」






Qlay「無課金・・・超絶集金システムと名高きFFグラマスを無課金ですか・・・茨の道・・・というより道すらない気がしますが精一杯やってみます!」


謎の声「・・・その意気です、無課金でプレイすることにより見えるものもあります、それをしっかりと伝えていくのです・・・わかりましたね・・・Qlay・・・」





Qlay「超絶糞ゲーの香りがプンプンしやがるぜ・・・よし、とりあえず課金・・・じゃなくて行くか!」





というわけで、しばらく番外編としてFFグランドマスターのプレイ日記を書くことになりそうです、どうぞよろしくお願いいたします。


ちなみにユーザーIDはこちらです、ゲーム内で見かけたら助けて下さい。




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2015年10月13日火曜日

W9で「集う絶望 破滅の饗宴」の未クリアヘルプ用臨時グル「玉をGETする会」を開催しました

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2015/8/25(火)~10/13(火)まで開催されている限定クエスト「発見!断崖の秘境」をフルコンプすると出現する超高難易度「集う絶望、破滅の饗宴」をクリアする為の装備の敷居があまりにも高く、なんとか自力でクエスト出現までたどり着いたものの、その頃にはイベント期間満了間近かつ上位ランカー組は全てクリア済み、ワールドチャットで募集しても反応なしで断念・・・という状況に見かねLobiを通じて有志を募り発足した「玉をGETする会」についてのご報告です。


きっかけは一人の有志から


なんとかしようとLobiに投げた最初のメッセージ、今思えばこんな構成でクリアできるわけねーだろ!と突っ込みたくなりますが、まぁこの時はハッタリでもいいから希望を含んだ呼びかけをしたかった一心だった気がします、ちなみにこれに対しての反応イマイチでした。

しばらくしてゲーム内で一見のDMが届きました。


「僕もずっと同じ気持ちでした、実力さえあれど人やチャンスに恵まれない人が多い状況ですよね、何か力になれれば!」



ちょっと諸事情で名前は伏せますが、この「玉をGETする会」の発足のきっかけになったキーマンからの返事でした、この時はたった一人だったけどなんだかワールド全員から後押しされたかのような心強さを感じのを覚えています、もうあとは勢いだけだ!そう思ってワルチャで呼びかけを始めだしました。


集まる未クリア、倒せぬ絶望

ワルチャするやいなやすぐさま集まったのは数十名の・・・「未クリア」の方々、そらそうですよね!圧倒的にそっちの人数のほうが多いわけだし、こんな面倒なことに首を突っ込む人とか早々いないでしょうし、分かっていたこととはいえ一瞬脳裏に


(これ・・・大丈夫かな・・・?)


という不安がよぎる、ただこの時(延長前の)イベント終了時間まであと1日あるかないかという土壇場、とりあえず有志のキーマンと未クリアさんに当時不安定だった攻略法を伝え突撃することにしたのです。



──結果、惨敗。


この時、自分がクリアした時の環境がいかに恵まれていたのかということを痛感、みんなが攻略できる!敷居が低い!をモットーに攻略してきたつもりがいつの間にか楽なほうへ楽なほうへと流れていっていたんだと思い知りました、そういえば僕がクリアした時にとある方から



「君をもってしても火力ゴリ押しでしかクリアできなかったのか、みんながクリアできる方法を期待しているよ」


というDMを頂いたことを思い出す、この頃からログレスに対してちょっとした「?」が浮かぶようになったんだよなぁ、今思えばここが分岐点だったのかもしれない、・・・とこの話は別の記事で。


初陣から10時間ほど経過した時に有志のキーマンが仕事で離脱。
この時、彼は夜勤からの徹夜からの夜勤という状況で他のメンバー含め、精神的にも体力的にも限界に近かったような気がします。
ただ確実に前進していることをみんな感じていたせいか悲壮感みたいなものは一切なく、むしろ負けるたびに早く次!次!という不思議な勢いがついていたんですよね、あの時に誰か一人でも「もう無理だ」って言っていたら会自体がなくなっていたんじゃないかとすら思ってしまいます、そんな印象的な場面でした。



はじめの一歩

キーマン離脱後に様子を見に来てくれていた旧友を加えリベンジすることに。
この時の状況としては、悪い点は全て洗い出せていたけれども、それを100%解決する材料がなかった、という感じだった気がします、そしてそんな中、遂にその時がきました。
開始から12~3時間経った頃だったかな?タリーズコーヒーで朝からサボリーマンしつつ気付けば外は真っ暗、嫁からのLINEもフル無視してもぎ取った初勝利の瞬間です。

この時これでやっと「始まった」だけだったのにもう全てが終わったかのような達成感があったことを覚えています、今思えばこの気持ちがあったからこそ、だったんだなと実感しています、初期メンバーの皆さん本当にお疲れさまでした。


そしてこの後、もっともクリアに近い条件の方を優先して交代にクリアしてもらい、10名いくかいかないかというところでイベント期間終了、会は解散することとなりました。



まさかの延長、そして飛躍の時期へ



イベント期間終了前夜、もしかしたらログレスの運営のことだから実装予定のクエが間に合わず延長!・・・なんてこともあるかもしれないし会の解散はメンテ後にしますね!と言っていたらそれが現実に!すぐさまワルチャで再開を告げ、会を再開。
この延長を機にメンバーは一気に増え、クリア済みメンバーがヘルプに回るなど全てが好転、更にイクリプス確定ガチャの影響でベルセルク持ちも増えヘルプ要員が急増という理想の展開に。
この頃から徐々に中核となるヘルプメンバーが現れだし、会は大きな変化を遂げていきました。



確立された「高速Ver」


イベント延長からしばくして勝率もかなり安定しはじめ、メンバーの増加も加速し始めた頃のこと。
初期の攻略メンバーと別動をはじめたクリア済みのメンバーとヘルプメンバーが徐々に現れはじめ、彼らは独自にある攻略スタイルを研究し始めていたんです、いわゆる「瞬殺PT」というやつです。
この手法は裏クエ出現当初にW2だったかな?の方からクリア報告があったやり方で、ざっくりとしたひな形こそあるもも詳細は一切不明という状態、それを推測から徐々に理詰めしていき深夜まで練習を繰り返して確立したのがこの別動メンバー達でした。


高速Verの様子はこちら



※テリのやり方は確立した神楽さんから「神楽式」と、女神・ベルの重複調整は「ユーキ式」と呼ばせて頂きたい。
本来ならば神楽さんにも同席して頂いたうえで撮影したかったのだけれども、録画環境の都合でどうしても参加頂けませんでした、残念。



正攻法か高速か?みんなの想い

この頃から飛躍的にクリア人数は増え、サソリの前には未クリアの人が一列に並んで待機するような状態に、入会する速度よりクリアする速度のほうが圧倒的に早く遂にはグルの人数が定員オーバーとなり「第二支部」と呼ばれるグルが誕生したのもこの頃。

そしてこのころ僕はどんどんクリアしていってもらえる喜びと半面、「本当にこれで良かったんだろうか?」という葛藤があったんですよね。
この会でお互いが関わり合って、歯車として噛み合ってクリアしてもらうことでログレスの楽しみ方を知ってもらいたいという気持ちから始めたこともあって、それが本当にこのやり方で達成できるのか?という疑問があったんです。

正直言って積み上げてきた時間からくる悔しさみたいなものあったし、別動メンバーとは少し精神的に距離があった時期だったように思います。


「装備がなくてもクリアできる余剰枠」


という絶対的なメリットがありつつも認めたくない気持ち少しあって、「サクっと班」 なんて呼び方をしてしまったりしてメンバーには嫌な思いをさせていたんじゃないかと後悔した時期です、みんなごめんね。



結束と使命

イベント期間も折り返しを過ぎ終盤に差し掛かった時期、会は完全に高速パテ一色、初期のヘルプメンバーはいつの間にか脱退、残留しているクリア済メンバーやヘルプも沈黙しているような状態でメンバー数だけが日に日に増えて行きました。
一見盛り上がっているように見えて何か違和感のあるような空気が漂っていたのはもしかしたらこのへんの温度差によるものだったのかもしれないなと思います。

このころ僕は


「自分の理想だけでクリアできる人とできない人を決めるというのはただのエゴじゃないか?」


と思い始めていた頃で、グル内でも方向性について話すことがしばしば。
そんな時、メンバーの神楽さん(高速パテのテリを確立した人)から中核ヘルプメンバーだけを集めた会議室的なグルを作ってみては?という提案が、そこでできたのが「玉グル控え室」でした。


このグルが終盤に鉄の結束を作るきっかけになるなんてこの時は思ってもいなかったんですよね、これがなかったらもしかしたら会自体が頓挫していたかもしれない、と思うほど。


これをキッカケに徐々に会はまとまっていき、とにかく多くの人の為に役に立ちたいという使命みたいなもので一本化されいくこととなりました。



最高の結末、閉会の日

まとまった会の勢いは留まることなく、途中で未クリアが枯渇する状態が続いたほどでした。
メンバーとの話し合いで最終日の駆け込み需要の対応は無責任が生じる可能性があるという結論のもとイベント終了二日前に募集は締め切り、会はメンバーの紹介のみ加入という形に。

そして閉会の日。






本当におめでとう、そしてお疲れ様でした!

間違いなくログレスライフの中で最高の一日になりました。


「楽しみ方」は与えられるものじゃなく、自分で作るものなんだと実感させられました。



こんな長文を最後まで読んだ人は少ないとは思いますが、この気持ちが全ワールドに伝わることを願って・・・。

by Qlay



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